約 3,255,651 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6964.html
「貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!」 出身地:不明 誕生日:不明 身長:168cm、178cm(V)、172cm(VI) 体重:95kg、96kg(III)、152kg(V)、157kg(VI) 血液型:不明 家族構成:不明 武器銘 ソウルエッジ(シリーズごとにツヴァイハンダー、♂、ファントムなど) 年齢:不明(I、II、V)、ソウルエッジとして太古からの時を生きている(III、IV、BD) 人間関係:不明(I、II、VI) 自らの意思に忠実に従うティラを従えている(III) すべての生命は己を満たす糧でしかない(IV) 『デュマ伯』として神聖ローマ皇帝ルドルフに取り入っている。 邪剣の眷属「イヴィル」を数多く従え、私兵とする(V) 格闘スタイル:ソウルエッジの記憶(I、VI)、かつての記憶(II) 鎧に染み込んだ記憶(III~IV)、剣の望むがままに(V) キャッチコピー:「蒼き悪夢」(I、VI)「凶夢の残影」(III)「終炎の悪夢」(IV) CV: 檜山修之 (I、II、VI)、 立木文彦 (III)、 廣田行生 (IV)、 増谷康紀 (V) ナムコの3D剣戟格闘ゲーム『ソウル』シリーズ皆勤賞のキャラクター。PROJECT SOULのシンボルマークにもなっている。 ブリタニアの人型機動兵器とは関係無い (一般的なナイトメアは「夜の牝馬(Night mare)=悪夢」と言う意味だが、ブリタニアのは「騎士の馬(Knight mare)」と言う意味。 攻め滅ぼされた日本人達にとっては悪夢そのものという作劇上のダブルミーニングもあるとは思われるが…)。 ホーリー・ナイトメア社とも無関係(こちらも「聖なる悪夢」である)。ましてやプレイヤー自身を悪夢に誘いかねない技とは当然無関係 蒼い鎧で全身を包んだ騎士の様な風貌だが、鎧に人格があるのではなく握っている剣「ソウルエッジ」が鎧(の中の人)を操作している。要するに剣が本体である。 + ソウルエッジとは? 曰く「鉄砲にも勝る最強の剣」、曰く「侵略を免れる救国の剣」、曰く「あらゆる病に打ち克つ万病の薬」… 求める者が後を絶たないが、その正体はドス黒い意志を持った邪剣である。 元々は名も無い鍛冶屋に創られた何の変哲も無い剣だったが、数多の戦を重ねる内に負の力に侵され邪剣と化した。 ソウルエッジに相応しいと認められた持ち主は体を乗っ取られ、邪剣の意思の赴くまま他の人間を斬り殺し続ける。 殺した人間の魂を養分として吸い取り生命維持・強化を行う。そのため仮に宿主が滅んでも、新しい宿主に取り憑くことで魂を吸い取り再生が可能である。 ちなみに、ソウルエッジは宿主の戦闘能力や経験を察知し、宿主の最も手に馴染む得物に自由自在に形を変えている。 シリーズによっては武器を変更できるモードもあり、キリクの棒やマキシのヌンチャク、果てはアイヴィーの蛇腹剣になることもある。 総じて強力な攻撃力を持つが、攻撃する度に体力が減ったりとデメリットも搭載している事が多い。 この特性はソウルエッジ自身の意志では変えられないようで、 本来レイピアの使い手である宿主の記憶を操作して大剣スタイルを保持するほどジークフリートを本命の宿主として気に入っている。 『ソウル』シリーズでは、本体が変わったり、インフェルノとして顕現したり、完全破壊されたこともある。 しかし手を変え品を変えで生き延び、『ソウルキャリバー』シリーズに登場するキャラの大半や、 ひいては前作の『ソウルエッジ』のキャラがコイツのせいで人生を狂わされている。 ファンからの通称は「迷惑剣」。 ぶっちゃけ『ソウル』シリーズのキャラクター選択画面は、ソウルエッジ被害者の会と言っても過言ではない。 ソウルエッジは剣単体でもイヴィルスパームと呼ばれる大災害を世界中に起こせる力を持っている。 厄介なことに欠片の状態でも凄まじい力を帯びている物もあり、タキの師匠のように欠片に触れた者を虜にすることも容易。 欠片の中には別世界に紛れ込んで厄災を巻き起こしたこともある。 対抗できる対の武器として、ソウルエッジの破片から生まれた霊剣ソウルキャリバーが存在するが、 所詮は元が同じなので、その本性も人類の味方にはなり得ない。 メタ的な事を言うと、『ソウル』シリーズは「ソウルエッジを中心に繰り広げられる群像劇」の一面もある。 そのため、ソウルエッジが動かない(誰も犠牲にならない)と、ストーリーが進まないという事情があるのだが…。 プレイヤーの作成したキャラが『ソウル』の歴史に関わっていく「MISSION Libra of Soul」でプレイヤーもソウルエッジ被害者の会の仲間入りできる エッジ 最初に手にしたのは海賊の首領のセルバンテス。当時は双剣の形をしていた。 正史では片割れをソフィーティアに破壊され、セルバンテスもタキによって討たれるが、 残った片割れを拾った騎士ジークフリートが、以降その邪悪な意思に翻弄され続けることとなる。 この時に発生したのがイヴィルスパームである。 キャリバー(I) 邪剣を手にしたジークフリートはすっかり肉体を乗っ取られ、ナイトメアとして(それぞれ別の思惑を持つ)仲間と共に日々虐殺に励んでいた。 形はジークフリートの戦闘スタイルに合わせて大剣になっている。 しかしソウルキャリバーの所有者たるシャンファに討たれ、ナイトメアの手を離れ永遠の空間に放り出される。 キャリバーII 破壊された邪剣のかけらを渡すまいと、一人贖罪の道を往くジークフリート。 そこにソウルエッジを求めて現れたラファエルなる男の一撃により邪剣は致命傷を受ける。 死力を尽くしてラファエルを撃退するも、突如として霊剣ソウルキャリバーが現れる。 ジークフリートはソウルエッジの目玉にソウルキャリバーを突き立て、遂にナイトメアの呪縛から逃れることができた。 なお砕け散った破片の一つはある不運な男の手に渡って別の個体として成長する。 キャリバーIII 邪剣を破壊し忌まわしき鎧も脱ぎ棄てたジークフリートだったが、邪剣が破壊される寸前でソウルエッジの意思は鎧の方へ逃げ込んでいた。 そこへ現れた謎の男・ザサラメールが鎧を依り代として仮初めの肉体を与え、ナイトメアを復活させる。 そして男は邪剣を唆し、また裏でジークフリートとかち合うよう仕向ける。全ては彼の計画のために。 キャリバーVI ほぼ『I』の流れに準ずる。 贖罪の旅をするジークフリートだったが、邪剣のかけらは「イスカ・アハト」というイヴィルを生み出し、ナイトメア復活の布石を打っていた。 いつしかジークフリートが眠りに落ちた時、肉体がナイトメアに変じて知らぬ間に殺戮を行うようになっていた。正に「悪夢」のように。 さらに「巨人剣」ヨハン・デューラーを筆頭とする「剣のイヴィル」という眷属による新たなナイトメアの軍勢が組織されていた。 次第に意識を保っていられる時間が少なくなる中、霊剣の助けを求める声を聴いたジークフリートはアストラルカオスに意識を飛ばし、 そこで邪気に侵されそうになっていた霊剣をイヴィルから守りながら力尽きる。 こうして、肉体を支配したナイトメアは完全復活を遂げた。 『NAMCOXCAPCOM』でも戦場に忽然と現れては敵味方を振り回す迷惑っぷりを発揮してくれる。 『ドルルルアーガ』ではソウルエッジを装備したエンカイドが剣に侵食されてナイトメアとなっている。 シリーズ中で紆余曲折があり、消滅したと思ったら鎧に意識を逃がして生き延びていたり、 宿主が無くなったと思ったら仮初の肉体を手に入れたり、 異次元に飛ばされたりバラバラになって世界中に災厄を振りまいたかと思ったら破片が集結したり。 『V』では、「デュマ伯」の肉体を乗っ取り宿主としている。 デュマ伯とソウルエッジの具体的な関わりは細かい設定は謎*1だが、 当人はローマ帝国に上手く取り入り、多くの兵隊を率いる将軍として生活している。 これがデュマ伯の意思なのか、ソウルエッジの考えなのかは不明であるが、人間にへつらう様にティラは幻滅していた。 『VI』ではかつて「ブリテンの騎士王」がソウルキャリバーを手にソウルエッジと戦っていたことが明かされ、 円卓の騎士の一員により対抗組織「アヴァル機関」が創設されている。 こちらは『I』正史のキリク、シャンファとナイトメアの戦いの裏で起きていた、もう一つの邪剣と霊剣を巡る戦いに関わっている。 原作ではシリーズ通じて圧倒的な長いリーチと高火力のキャラ。 初期は『ソウルエッジ』のキャラ、セルバンテスの上位互換、 続編の『ソウルキャリバー』からはジークフリートとほぼ同性能といったコンパチキャラだったが、 ジークがソウルエッジの呪縛から開放されるなどがきっかけで少しずつ差別化が図られ、 『V』では初見殺し要素が強くなり、リングアウト勝ちが狙いやすいキャラとなった。 『VI』ではゲージを1本消費して短時間強化モードになる「ソウルチャージ」専用技を特定の技ヒット時に1回だけ使えるようになる「テラーチャージ」により、 ガードさせて有利な強化技を何度もぶっ放せる豪快さが魅力。 また、クリティカルエッジ「ダークレコンキスタ・トライアンフ」の発生は非常に遅いが上中段リベンジ・インパクト属性・最大ホールドでガード不能が付き、 初心者救済システムである「リバーサルエッジ」の発生は全キャラ最速・横に避けられにくく、 A=ガード耐久力を大きく減らす、B=デキスター・ホールド移行、K=打撃投げでテラーチャージ、で全部お得という最高性能で、防御面も補強された。 攻防共に初心者殺しにして初心者向けでもあるという性能。 + 悪夢に勝る恐怖 なお、『III』では各キャラクターのストーリーモードで条件を満たすとCPU専用キャラである「ナイトテラー」と戦う事が出来た。 ちなみにコイツが誕生した際、ザサラメールは吹っ飛ばされて木っ端微塵に消えてなくなってしまっている…南無。*2 ガタイが大きくなっており、それに見合った攻撃力を有している他、ガード不能攻撃にビームのようなものもあったり。 またコイツと戦うステージは円形の壁がない造りで、すぐにでも落とせそうだがステージから落ちると背中の羽を使って復帰してくる。 こう書くと理不尽な所が見られるが、横切りを連続して出すと軸ずらしで回避しようとしても大きなガタイが邪魔して当たってくれる。 しゃがまれて回避されることはあるものの、何も出来ずに負けると言うことは少なくなるはずである。 MUGENにおけるナイトメア 海外製作者のAgentWaffle氏によるものが存在。海外製だが音声やスプライトは『II』から流用している。 『キャリバー』シリーズは縦切り、横切り、ガード、キックの4ボタンが基になっているが、 こちらは小斬り、大斬り、小キック、大キックで4ボタンになっている。 ゲージ技は搭載されていない(尤も、初期の『キャリバー』にも2D格闘にあるようなゲージ技はほぼ無かったが)。 原作のように攻撃の隙がデカいわけではないが、火力が控えめになっている。 そのため、接近戦に持ち込まれると原作以上に非常に苦しい闘いを強いられてしまう。 搭載技はリーチの長い突き「Piercing Strike」や、地空問わず相手を一定距離だけ吸い寄せる「Soul Pull」、 接近戦に「ヘッドバット」、ダウン追い討ち最大連続5回(しかしタイミングをずらすと8回位繋がる)の「ストンプ」、 相手を吹っ飛ばす「ドロップキック」がある。ドロップ後はダウンし、コマンドでうつぶせから仰向けにできるが意味は無い。 出場大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント *1 デュマ伯の外見をよく見ると実はラファエル・ソレルと酷似しており(キャラクタークリエイションモードでのナイトメアの中身も同様)、身長も一緒。 『V』でのラファエルのストーリーやプロフィールの不審点もあって当時から同一人物説が囁かれ、『VI』ではこの謎に対する回答が示されている。 *2 まあ『III』のザサラメールは「邪剣と霊剣をぶつけて、その衝撃で実質の不死たる自分も永遠に死ぬ」という目的なので結果オーライではあるが…。 『IV』以降も登場しており「邪剣と霊剣がぶつかった瞬間に人類の未来が見えたので、私がその未来を作るぜ!」と目的を変えている。 『I』からの歴史の再演である『VI』では『IV』以降の「未来の自分から記憶を受信した(ような気がする)」と述懐し、 「Libra of Soul」の主人公を助けるなど最初からそのために動いている。 つまり『III』における彼の計画は実行されないことになったが、結局ジークフリートは肉体を奪われ、ナイトメアが復活してしまっている。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/70.html
ナイトメア ナイトメア系 入手方法 KRAのレースで5位になる 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 無し ナイトメア デカラビア ナベリウスの翼 バルバドスの弓 ヴァプラの牙 ハウレスの刀 ナイトメア系第1世代。 分岐が多く、全てのナイトメア系武器を収集するには、大量のナイトメアが必要となる。 現在は、競馬で5位になることでしか入手できない貴重な武器である。 名前の意味は悪夢。ランクアップ後も悪っぽい名前の武器が多い。 以前は福引で容易に入手できたが、売却してもお金で$3にしかならなかった。さすが悪夢である。
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/146.html
ナイトメア 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 20000 9999 450 400 300 200 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ガーディアン(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 3600以下 313 370 300 207 240 経験値 お金 アイテム 0 0 なし コックカワサキ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 340 330 170 280 160 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ゴブリン(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 3000以下 500 410 160 20 200 経験値 お金 アイテム 0 0 なし 将校(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 600 300 240 131 230 経験値 お金 アイテム 0 0 なし スバメ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 600 290 200 180 500 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ボウキャック 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 200 190 250 120 450 経験値 お金 アイテム 0 0 なし マリーチ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2700以下 406 330 330 500 250 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ユニコニア(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 553 254 150 155 130 経験値 お金 アイテム 0 0 なし
https://w.atwiki.jp/nijiuradegityou/pages/357.html
【構成員】 白童子 元ガラン軍の兵士 長らく姿を見せないガランとそれによって停滞したガラン軍に見切りをつけナイトメアの残党に合流し潜伏先等を提供する形で長の座に着いた 様々な妖術を使いこなし長刀と炎蹄と呼ばれる怪馬を駆る 敵対するジュラテンペスト領のモルガンに執着し遂に連れ帰ることに成功する 婚活童子改め妊活童子 モルガン 記憶喪失のサーヴァント 白童子にお持ち帰りされた人妻 記憶を失っていながらも妹(アルトリア)の存在を感じ頭を痛ませる 【竜宮島アジト】 将陵僚 [アルケーガンダム] [ガデラーザ] 元X-MENのフィールドリーダー 戦場で再会した三ノ輪銀に同行する形でナイトメアに参加し診療所を裏切り大きな被害を出した 仮面ライダーカリバーによりナイトメアと同質の存在へ変貌させられている マグニートからは裏切った上でなお生徒として扱われておりまた数少ない本来の竜宮島の住人という事でエクストリームに対しても大きな権限を持つ事で裏切り者でありながら診療所に出入りしている クソ映画1号 2022年12月10日のスレで組織名を活動に沿った物へと改めた 七罪 [Zライザー(贋作)] ウィッチと呼ばれる精霊 ひょんな事で姉畑の魔女という不名誉な通り名を与えられそれ以降姉畑なる怪人物に付き纏われている 自分を脅かす姉畑達変態を滅ぼす為にナイトメアに参加 全ての陰キャの為にリア充を滅ぼそうとしている 贋造魔女〈ハニエル〉と呼ばれる万能の変身能力を有する クソ映画2号 Zライザーを使用しミラーナイトへと変身する 桜田ジュン(アナザーウィザード) X-MENに所属していたがナイトメアへの内偵の為に正体を隠しアナザーウィザードとして参加 しかし戦場で将陵僚の本意を聞いた事で楽に死なせない為にと正体を明かし協力する メカニックとして活躍しており新たな太陽炉搭載型MSブレイヴ(仮称)を生み出す カミーユ・ビダン [ガンダムMK-2] 行方不明となっていた木星帝国のエースパイロット 本人ではなく女神の力で再現された複製体でありいずれは女神の意志の下敵対する事になると感じていながらもナイトメアに力を貸す形で参加、鷺沢文香のMS戦の指導を務める 思う所があり世間からは姿を隠している ジャンクパーツで再現されたGN-Xに搭乗していたが限界を感じDKの手引きで用意されたMK-2に搭乗する 間桐慎二(DK) [アクトザク] 元連邦トップにして歴戦の猛者我らがワカメ ナイトメアとの戦闘中に敵諸共ダインスレイヴを打ち込まれMIAとなった しかし実際はナイトメアに捕虜にされる形で生き延びており関東炊きの拷問の末黒幕の存在を知り事態解決のためにナイトメアに参加する 連邦から逸れたマクギリスとの激闘を制し討ったが連方には戻っていない 連邦時代のコネ等を活用しMSの手配等や水星のシンセー公社とも繋がりを持つ 鷺沢 文香/ぺコリーヌ(議長スレ設定:紫メダルのグリード) [アルトロンガンダム(EW版)] 木星帝国皇后 戦闘中に奇襲気味に接触してきた将陵僚との取引の末拉致される形でナイトメアに合流する カミーユの指導の下順調に腕を伸ばしておりMS戦における主力を担う 組織改名時には自身が提案したマーチウィンドが採用された 優木せつ菜 α出身のスクールアイドル ナイトメア存命の頃からのメンバーだがナイトメアとしての活動よりもアイドル活動に邁進しており何かと単独行動が多い 勢いで動いてるように見えて核心をつく言動が多い その本心は・・・? 416の指揮官となった 南条光 戦闘に巻き込まれ重傷を負った少女 診療所で治療を受けるも白童子の毒を前に有効な治療法を見出せず死を待つ状態だったが僚に誘拐される形で水星でプロスペラの手によりGUNDを与えられ一命を取り留める(この一件は患者の命を救う為の行為としてマグニートからは認められた) これによりスレ初のGUNDを手にした地球人となるがGUNDが本来想定されていない未知の力を発揮、異常に高い戦闘力を手に入れてしまう 何かと小学生扱いされるが14歳、中学生 【別働隊】 三ノ輪銀 夢の島の勇者 夢の島が消えた後は普通の少女として過ごしていたが夢を脅かす現実を壊す為に再び勇者として立ち上がった 夢の泉を封印し力を失ったことで失意のままにナイトメアの元を去る 416 朝田詩乃に付き従っていた自動人形 現在は放浪する三ノ輪銀に同行している アーキテクト 鉄血の自動人形、浅葱凛子に付き添う形で参加 浅葱凛子の意思を最優先に動いていたが彼女が死亡してからは部屋に引きこもるように 浅葱凛子の宿敵アルミリアの婚約者マクギリスとの戦闘で海中に沈み消息を断つ 【死亡】 浅葱凛子 診療所から木帝を経てナイトメアに参加した連続殺人鬼の少女 では無く連続殺人鬼だった浅葱凛子の意思を転写された自動人形 ある目的の為に方々で暴れながら彷徨っていたが白童子に気に入られ彼と契約、白童子を主人と仰ぐ様になる 因縁あるアルミリアとの死闘の末死亡 【最近見ない人】 屠桜ひな子 白童子が浅葱凛子の骸から作った分身 モルガンを母と慕う 白魔導士 βで野戦病院を営んでいた白魔導士の少女 野戦病院を壊されてしまい立て直しの間温泉宿に身を寄せる形で滞在する 治療を得手としてるかと思いきや治療の為に同行した戦場の最前線で斧を振り回し相手の頭をカチ割りに行くBANZOKU 【近況】 多数決でマーチウィンドに改名しました
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2990.html
特徴 ナイトメアを持つユニット 青 VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B] VF-17T改 ストームバルキリー[B] VF-17D ナイトメア[F] VF-17T改 ストームバルキリー(サウンドブースター)[B] 緑 VF-171 ナイトメアプラス[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[F] RVF-171EX ナイトメアプラス(ルカ機)[F]
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/443.html
第4弾から登場したLBX。 主にチームに関する効果、レベルゲージ・チャンスゲージに干渉する効果を持つ。 斬属性のナイトメアナイトメア D-04-16 青 ナイトメア D-04-20 青 ナイトメア D-05-30 青 貫属性のナイトメアナイトメア D-04-17 青 貫属性のTYPEナイトメアナイトメアカスタム D-04-18 青 専用サポート郷田&仙道
https://w.atwiki.jp/calamelia/pages/27.html
ナイトメア 攻略情報 ネタバレスレにあがったところをコピペ。 修正その他よろしくお願いします。 ナイトメア真実の扉へ ナイトメア ライバルルート 食べてくれるのを待つ --- 食べてくれるのを待つ 怖いと思う --- 怖いと思う 山猫さんと隠れる --- 山猫さんと隠れる 断固として断る --- 断固として断る 花畑に戻る --- 花畑に戻る じっとしている --- じっとしている 花畑に行ってみる --- 花畑に行ってみる だったらどうして哀しそうなの? --- 私にはよくよくわからないわ 小人さんを探す --- 小人さんを探す どうしてリンゴを見ているの? --- リンゴ食べたいの? どちらも気にしない --- どちらも気にしない 見なかったことにする --- 見なかったことにする 小人さんと遊ぶ --- 小人さんと遊ぶ あなた程じゃないわ --- 不安なことだらけなの ウサギさん、小人さんと遊ぶ --- ウサギさん、小人さんと遊ぶ 強く願うと見えるとか……? --- 強く願うと見えるとか? 他の人の名前 --- 他の人の名前⇒ナイトメアを呼ぶ ナイトメアの名前を呼ぶ --- 部屋の中でじっとしている 部屋の中でじっとしている --- ナイトメアに会いに行く ナイトメアに会いに行く --- 困るわ 困るわ --- あなたがいるからよ あなたがいるからよ --- あの人は一体誰? あの人は一体誰? --- よろしくする よろしくしない --- 愛しさ ※1から逆の選択肢で 愛しさ ※1 --- 私のことが好きなの? --- からかったら、めっ! --- どうしてそんなことを聞くの? --- どうしてそんなことを聞くの? --- キスをする --- キスをする --- じゃあ、これから知って --- じゃあ、これから知って --- それでもあなたが好きよ --- それでもあなたが好きよ --- あなたは王子様よ --- あなたは王子様よ ※2 ※2から逆の選択肢で --- 助けたらダメだったの? ⇒ED1.見えないあなた ⇒ED2.小さな宝物 ⇒ED3.赤い月の夢 --- 大人さんになって慰めて (真実の扉へ) 真実の扉(ED2)から 憎いわ 私を心配してくれたの? 大丈夫、死なないわ 隣にいてくれるだけでいいわ 怖がらないで わからないわ 大丈夫、死なないわ だったら私を抱きしめて ⇒ED4.私だけの王子様
https://w.atwiki.jp/dreizu12/pages/23.html
ナイトメア 概要 ナイトメアは人間やエルフ、ドワーフから生まれてくる、突然変異種です。生まれながらにして魂に"穢れ"を1点持ち、その影響で頭部に1~2本の小さな角、体に痣を持ちます。肌は極端に色白ですが、そのほかの見た目は人間とあまり変わりません。 "穢れ"を持つため、忌み子として社会的には忌避されがちですが、冒険者としては優秀であり、魔法戦士として高い適性を持ちます。そのため、冒険者としては差別なく、歓迎されます。 ナイトメアは15歳から成人として扱われます。最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。成人前に冒険者となるケースも多く、ほとんどは死ぬまで冒険者であり続けます。 初期習得言語 生まれの種族と同じ言語を習得します。 選択不可の技能 なし 種族特徴 [異貌] 1日に1回、補助動作で、瞬時にナイトメア独特の姿に変われます。角が肥大化して肌が青く変わります。この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正もなくなります。姿を戻すのは、主動作です。 [弱点] 銀の武器及び、特定属性のダメージをHPに受けるとき、それが+2されます。属性は生まれた種族で決まります。 (弱点属性) 人間 土属性 エルフ 氷属性 ドワーフ 炎属性 ナイトメアの生まれ 出目 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2-4 魔術師 ソーサラー 技5 体13 心12 2000点 5-6 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体15 心8 2000点 7 軽戦士 フェンサー&スカウト 技11 体13 心6 2000点 8-9 神官 プリースト 技6 体14 心10 2000点 10-12 魔道機師 マギテック 技9 体9 心12 2000点
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/954.html
モンスター ナイトメア(NightMare) ナイトメア ナイトメアとは一応夢魔の一種である。 悪夢その物の呼称として使われる。 Mare は牝馬でなくてマラ系の語だとKMブリッグズ先生は言っている。 参考文献 KMブリッグズ『妖精事典』223頁
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/510.html
ナイトメア 使用スキル ナイトメア エクスプロージョン(5)/ナイトメア スティンガー(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 16 127 268 2451 被通常ダメージ合計値 2451 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 3 540 1168 2252 ブラッドピアッシングⅠ 1 467 467 467 スキルダメージ合計値 2719(2719) 総合ダメージ合計値 5170(5170) 推定HP5200